Preview de l'E3

Preview de l'E3
Lara Croft a encore bien des aventures à partager avec ses fans. Tomb Raider Underworld sera la prochaine d'entre elles et débutera en novembre sur à-peu-près toutes les plates-formes de l'univers. Nous avons pu jeter un oeil à la version next-gen en compagnie de l'équipe de développement. Voici ce qu'il ressort de ce premier contact.


L'histoire veut que le père de Lara Croft ait trouvé d'anciennes ruines avant de mourir. Au courant de cette découverte, Lara décide de prendre le relais et de poursuivre les recherches au beau milieu de la Méditerranée. C'est sur un bateau et dans une combinaison plutôt sexy que nous avons ainsi retrouvé l'héroïne avant que celle-ci ne se jette à l'eau et explore les profondeurs abyssales. La première chose qui marquera certainement le fan de la première heure est l'absence totale de murs dans cette phase de jeu. Cet épisode emmène Lara dans des environnements plus ouverts que par le passé pour forcément un peu plus de liberté. Nous reviendrons là-dessus plus bas. L'autre remarque concernant la phase de jeu aquatique relève de l'absence de jauge d'air. Miss Croft peut nager sous l'eau aussi longtemps qu'elle le souhaite, grâce à son équipement de plongée. Parmi les nouveaux accessoires dont elle dispose, signalons aussi un appareil photos lui permettant de capturer n'importe quelle image dans le jeu. Ces clichés peuvent d'ailleurs être échangés avec d'autres joueurs via la connexion internet ce qui sera bien pratique pour montrer à ses amis les gros plans que l'on aura faits sur... Les entrées de zones secrètes, évidemment.

La petite combinaison de plongée est bien sexy.
Sous l'eau, Lara doit se battre contre la faune locale, soit des requins sanguinaires qui se feraient bien les crocs sur la Croft. Munie d'un harpon, Lara a de quoi se défendre. Elle possède aussi une arme permettant de coller des mini-bombes sur ses ennemis (ou sur le décor) avant de les faire exploser. Tout cet attirail fonctionne parfaitement mais nous n'aurons pas eu le loisir de vérifier l'efficacité des armes hors de l'eau. Après avoir trouvé l'entrée des ruines, Lara s'est confrontée à sa première énigme : trois disques de pierre à tourner pour ouvrir un couloir secret. Le problème est qu'il manquait deux axes sur les trois, obligeant Lara à rebrousser chemin pour dénicher les précieux objets. Afin de les trouver, Lara peut faire appel à l'un de ses nouveaux gadgets : le sonar. Grâce à celui-ci, elle peut dresser facilement une carte des lieux et repérer les entrées de grottes cachées. Pour la première fois dans la série Tomb Raider, le joueur peut effectivement avoir accès à un plan. Une vraie révolution qui, on l'espère, ne mâchera pas non plus tout le travail d'exploration et de recherche. Les axes manquants sont de gros objets impossibles à placer dans le sac à dos de l'exploratrice. Dans un souci de "réalisme", nous verrons donc la belle porter directement l'objet dans ses mains, ce qui la prive de certains mouvements, tels que les mouvements d'attaque. Ce constat sera vrai tout au long du jeu, lorsqu'il faudra transporter de gros items. Le chemin de retour sera l'occasion de visiter un peu plus les fonds marins et de découvrir plusieurs méduses géantes servant à la fois d'obstacles à éviter mais aussi de sources lumineuses de toute beauté.

L'exploration de la caverne dévoile des mécanismes à actionner.
La seconde partie de la démo nous amène quelques minutes en avant dans le niveau. Lara est toujours sous la Méditerranée, mais dans une immense grotte où loge un non moins immense Kraken plein de tentacules. L'héroïne doit trouver un moyen de tuer le gros poulpe pour libérer le passage et poursuivre son exploration. En se promenant dans la cave, nous avons pu voir quelques-uns des nouveaux mouvements de Lara qui peut désormais se servir de son grappin pour descendre des parois en rappel. Elle a aussi la possibilité de marcher en équilibre sur des barres horizontales. Quelques petites nouvelles animations font leur apparition durant certaines acrobaties. Précisions que c'est la première fois que Lara Croft profite de motion capture dans un jeu. Le résultat donne des mouvements effectivement plus naturels que par le passé. Reste à vérifier que la souplesse gagnée dans les derniers épisodes ne s'envole pas.

Le Kraken ne bougera pas comme ça.
Si vous avez joué à Tomb Raider Legend ou Anniversary, vous vous souvenez des séquences QTE dans lesquelles il fallait appuyer sur des boutons pour réussir des actions particulières. Ce type de séquences disparaît entièrement de Tomb Raider Underworld. A la place, Eidos nous offre ce qu'il appelle des moments Adrenaline. Durant ces passages, l'action passe au ralenti et Lara n'a que très peu de temps pour décider de ce qu'elle doit faire. Aussi courte qu'elle ait pu être, l'ambiance étouffante de cette démonstration a tout de même réussi à nous donner envie d'en voir bien plus. Il faudra maintenant attendre une prochaine présentation pour découvrir les autres locations du titre (la Thaïlande, le Mexique) ou pourquoi pas les niveaux à moto confirmés par l'éditeur.

# Posté le samedi 19 juillet 2008 13:08

Modifié le dimanche 12 octobre 2008 11:48

Sondage 1

Voici le premier sondage de mon blog. Je sais, certaines réponses sont débiles!

# Posté le mardi 22 juillet 2008 13:56

Modifié le dimanche 12 octobre 2008 11:48

Captures des vidéos

Captures des vidéos
Des captures d'écran du teaser et du trailer sont disponibles, mais vu que les deux sont mis à la page suivante, je ne vais pas les mettre. Mais voici quand même le lien.

# Posté le mardi 22 juillet 2008 14:02

Modifié le dimanche 12 octobre 2008 11:49

Scénario

Scénario
Avec la mise en français du site officiel, je peux désormais vous écrire le scénario de TR8:

Depuis plusieurs générations, les récits abondent à propos de l'arme redoutable du dieu nordique Thor. La légende raconte que celui qui maniera le marteau aura le pouvoir de transformer les montagnes en vallées et la force de détruir tout sur son passage, même les dieux. Depuis plus d'un millier d'années, cette arme n'existe qu'à travers un mythe...jusqu'à aujourd'hui.

Lorsque Lara apprend que le marteau de Thor, la puissante arme des dieux, existe bel et bien, elle plonge immédiatement dans d'anciens mondes souterrains pour tenter de le récupérer au péril de sa vie. Découvrez les mystères des mondes souterrains dissimulés sur les côtes de la Thaïlande, les îles glacées de l'Arctique, les jungles du Mexique, et bien plus encore!

Dans une ruine ancienne de fond de la Méditerranéé, Lara Croft découvre des preuves de l'Au-delà nordique et du mythique marteau. Alors qu'elle essaye d'éclaircir le mystère de ces lègendes, son périlleux voyage l'entraine vers un pouvoir oublié qui, entre de mauvaises mains, pourrait mener la civilisation à sa perte.
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# Posté le mardi 29 juillet 2008 16:30

Modifié le dimanche 12 octobre 2008 11:49

Points forts

Points forts
Grâce à la mise du site officiel en français, je peux vous écrire les points forts selon lui:

Explorez des mondes épiques et inconnus:

Découvrez les fantastiques mystères des mondes souterrains dissimulés sous les côtes de la Thaïlande, les îles glacées de l'Arctique, les jungles du Mexique, et bien plus encore!

Des compétences de plus en plus vastes:

Le panel d'animations et de mouvements a été augmenté de manière drastique afin de permettre à Lara d'effectuer des actions d'une aventurière sans égale... Lara possède désormais 1700 animations et est devenue un personnage encore plus intuitif à contrôler.

Des défis périlleux et inattendus:

Chaque monde est une sorte de puzzle géant aux embranchements multiples mis en scène dans un environnement interactif non-linéaire.

Des options de combat inédites:

Apaisez la situation ou tuez, verrouillez plusieurs ennemis à la fois grâce à un nouveau système de doubles cibles, et tirez d'une main en étant suspendue de l'autre.

Un nouvel équipement ultra sophistiqué:

L'inventaire de Lara a été mis à jour et renferme des technologies de pointe qui l'aideront à parcourir le monde:

Carte sonar:

Un nouvel outil révolutionnaire qui permet à l'aide d'un sonar de recréer une image en 3D des lieux qui entourent Lara; idéal pour découvrir des objets et des lieux cachés .

Grappin multifonction:

Cet appareil en forme de pince est équipé d'un câble capable de résister à des tensions extrêmes pour grimper, descendre en rappel, courir sur les murs et manipuler des objets.

Moto tout terrain:

Conçu pour faire face à tout type de terrain, de la jungle du Mexique au glaces de l'Arctique.

# Posté le mardi 29 juillet 2008 17:03

Modifié le dimanche 12 octobre 2008 11:50